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获得 Paradigm 资金投入的 NFT 游戏 Parallel 将怎么样颠覆卡牌游戏细分市场 ?

2021-11-04 11:46数字货币 人已围观

简介撰文:Fitch,InverseGuild开创者编译:perryWang本文主要讨论对parallel协议和其他珍藏类卡牌游戏/买卖类卡牌游戏Ip的怎么看。...

让大家来看看一些基本面原因。

制作一款革新性游戏

颠覆 CCG 游戏的舞台已经筹备就绪。最早且最大的 CCG Ip 《万智牌》已经成为一台巨大的印钞机,有很多的新品发布,无穷无尽的权力蔓延,使旧游戏非常快过时,并对其不可珍藏的数字卡和游戏组件采取了「围墙花园」模式。

具备革新游戏风格和诱惑稀少设计的新 CCG 已经在角逐中获得了长足进展,但推出 CCG 游戏的风险很大且本钱高昂,大部分项目宁可吸引小孩这一小众市场,计划成长为主打怀旧情怀的摇钱树,或者将已经成熟的全球儿童品牌, 纳入 CCG 商品,并得到其他 Ip 的支持。因为很多这部分原因的汇合,《万智牌》 一般占据市场主导地位,并享有林迪曲线的延续性:吸引所有年龄段的用户,同时满足怀旧情绪;需要训练、持续的游戏平衡,同时创造强大的新游戏;同时提供物理空间和数字渠道两种选项。

但新技术,尤其是 NFT 技术,是可以用来挑战《万智牌》的市场地位。parallel 计划通过以下的渠道进行这种挑战:

第一,艺术设计感

艺术设计对于买卖式卡牌游戏的沉浸感至关要紧。它也是大家玩游戏时第一看到的东西——牌面。 因此,第一流艺术可以了解区域分出色的 TCG Ip 和一般的 Ip。

parallel 有着伟大的牌面设计艺术。

我真的无需在这里说太多,其艺术水准不言而喻。毫无疑问,parallel 拥有我在纸牌游戏中见过最让人印象深刻的艺术设计。Oscar Mar、Nacho Yague、Oscar Cafaro、Dhenzel Obeng 和一位尚未公开的新艺术家所组成的团队,一同开发过《无畏契约》 《Valorant》、《刺客信条》和 《细胞分裂》 等 AAA 游戏,甚至为 Adobe 等公司做过设计工作。

第二,故事

出色的故事对于沉浸感和现代 TCG Ip 的成功也是至关要紧。一旦大家在视觉上被艺术设计吸引住,故事才是真的将大家与新宇宙联系在一块的纽带。我是一个故事深度喜好者,会单纯为了好玩而阅读《魔兽世界》、上古卷轴和其他游戏故事,我觉得,parallel 确实是我见过的最好故事叙事之一。

parallel 的故事故事是由五个平行的派别本身驱动的,与一个寻求返回家园并争夺完美能源的故事。

逃离地球,随后每一个 parallel 分布采取了独特的进化路径,之后以返回地球作为战斗的目的和催化剂,推进很多丰富的主要叙事和次要情节的故事向前进步。paragons 的定义,塑造出每一个派系的主要角色,这进一步增强了叙事潜力。除此之外,与 TCG 中容易见到的经典动漫怪物或幻想主题不同, parallel 选择了科幻,可以提供一种新型现代和将来的故事来吸引新的观众。

能源困局,国际危机,为家园而战。这部分都是目前年代精神和永恒主题的混合体,经过漂亮的科幻艺术包装,创造出强大的动态故事潜力。漫画和电影的进步好像是不可防止的,parallel 团队谈到了他们期望围绕 Ip 寻求各种形态的媒体制作。

在评估 parallel 成功的可能性时,除去艺术设计和故事以外,还有其他原因需要考虑。拥有漂亮而激动人心的故事还是不够的,游戏本身需要充满活力、引人入胜。

依据大家所知晓的信息,parallel 作为 TCG 成功的可能性有多大?大家评估一下。

独特的机制

最后一点应该注意的是,游戏设计团队得到了著名 MTG 玩家和内容创作者Merchant的支持。想要知道 parallel 怎么样讲解其作为游戏将怎么样崭露头角的信息,大家建议你收听parallel 播客,其中详细讨论了此类主题。


编译:h3erry Wang

本文主要讨论对 parallel 协议和其他珍藏类卡牌游戏/ 买卖类卡牌游戏 Ip 的怎么看。本文中所有内容均不构成资金投入建议,此处仅代表我看法,不反映 parallel 或任何其他项目方的官方建议。写这篇文章的目的是阐释为何我相信 parallel 将成为全球顶级游戏 Ip。

第一,让大家扪心自问一个问题。

容易概要

总而言之,大家已经目睹了一个全新的 CCG 生力军项目的诞生,parallel 借助伟大的艺术设计、出色的剧本故事、独特的游戏机制、充满激情的社区和很雄厚的资本,进入了一个充分筹备好迎接颠覆的游戏分类市场。

有很多证据表明,parallel 可以且必然会挑战现有些游戏 Ip,以获得在 TCG 游戏范围的主导地位。察看一下 Ip 怎么样在买卖卡范围内外进步,并影响游戏的形态和特点,是非常激动人心的事情。

数据支持

有一些让人印象深刻的资源数据,能够帮助大家认识到 parallel 将成为 CCG 范围的有力角逐者。大家来看看这部分数据。截止写作本文时,所有数据都是最新的。

据估计,到 2021 年底,parallel 团队将拥有大约 1 亿USD的可部署资本。这笔资金足以用于塑造下一个伟大的游戏 Ip。

撰文:Fitch,Inverse Guild 开创者

啥是 h3arallel?

parallel 是一款由 NFT 技术提供支持的科幻游戏。parallel Ip 的第一个可出货成就是 CCG,它代表珍藏类纸牌游戏。该游戏包括与一个对手或多个对手对决的买卖卡,具体是一个还是多个对手取决于具体玩法。parallel 团队表示过,马上提供各种团队游戏模式。

现在有五个「parallel」纸牌派系可供游戏。 具体派系如下:

Marcolian——火星殖民者,精通科学,刚开始称自己为「火星殖民者」。他们试图创造完美的文明,防止他们祖先在地球上所犯的错误。不过,伴随他们漂亮而理想化的大都市不断进步壮大,他们的自尊心也在膨胀。Marcolian 决心通过宣示其对地球的主权,和 priming 已解锁的可能性,来进一步巩固其科学优势地位。

Shroud— 他们过去是地球上最佳良的精英群体。在地球崩溃之前很长时间,就乘坐「新黎明号」飞船被送入太空深处。由人类乐观主义推进的一项任务,将触发 Kepler-1649c 的额外章节。 Shroud 是科学家、农民、探险家、思想家、艺术家,甚至是战士。人类在遥远的星球上开辟新家园,需要创造崭新的所有。那是他们的期望,但他们却遭遇了不幸。一个未被发现的锥状云撕裂了飞船上的每个分子及其乘员,将其吸入深处。他们没到达目的地,但他们确实去了人类之前缺少知道的地方。他们发生了永恒的改变。黑洞孕育了他们,而他们本身是黑洞的加盟。

Earthen— 他们是人类从地球大逃亡后留下的幸存者。因此,他们仍然忠于地球。他们通过进化,已经与所有自然事物达成了关联,自从 priming 达成之后,这种关联呈指数级增长。当其他平行宇宙试图控制地球时,他们将运用自然的力量来保持其长期的和谐。他们是地球自卫的管道。

Augencore— Augencore 族群选择留在太空。他们没殖民土地,而是将我们的飞船作为永久的家。他们巧妙地开采资源,不断将其行动基地扩大到小行星。 为了在其残酷而苛刻的生活方法中存活下来,Augencore 使用了机电和仿生技术,以特别高效的方法进行自我修改和增强。他们相信形式服从功能。机器和人类合而为一……他们最后发现了返回地球的通道,坚定地踏上返程之旅。

Kathari— 欧罗巴星 上的殖民者,被迫食用大规模生产的转基因食物,日积月累,这部分食物致使他们没办法生育。 因此,他们诉诸克隆作为延续生命的方法。不久之后,他们同意了基因操纵作为救赎渠道,并试图优化人类基因组。 Kathari 人在能力和审美方面都堪称完美。他们既坚韧又步调一致,让人惊叹。尽管他们选择了一种容易而精致的生活方法,但当数目海量的 Kathari 人都步调一致生活的状况下,他们极其精确的生活方法让人生畏。然而,即便在他们组织有序的完美状况下,他们也渴望个性的混乱,并渴望知晓地球上目前是不是蕴藏着创造生命的自然、纯净方法的钥匙。

以上描述来自 parallel 官方网站页面。

背景故事是,在不久的以后,地球上发生了一场灾难,需要创造可持续能源。 这场灾难促进地球上的大家乘着四艘飞船逃离,另有一组人留下。这就是 parallel 游戏中得到五个派系的源泉,它们代表了四艘飞船的每一个进步方向,与留下族群的演变进步。在时间、距离和艰难选择等变量的推进下,这部分群体在生物学上和行为动机上都变得完全不同。这个故事引人入胜,我建议大伙点击这里阅读更多信息。

所以大家先后退一步,认识一下 parallel 计划入围角逐的 CCG 游戏类别,知道其中孕育的成功机会。parallel 成功的可能性是由外在原因驱动的;他们计划角逐的角逐环境,也取决于内在原因,比如 parallel 团队在创建其 Ip 和游戏时做出的决策。决定成败的原因中最后要考虑的一个变量是资源。这篇文章中对三者都有涉猎。

卡牌游戏,已经成熟的颠覆因子?

珍藏类卡牌游戏是让人兴奋且收益丰厚的一种游戏种类,但该范围的项目中却极少有出类拔萃的营业额表现。目前主要的卡牌游戏 Ip 包括《万智牌》、《炉石传闻》、《游戏王》 和 《精灵宝可梦》 等游戏。奇怪的是,我说该类别中杰出的游戏极少,由于你可以想到其他游戏种类,如角色饰演游戏 或第一人称射击游戏,可能会列出其中不少杰出的 Ip,它们的受青睐程度要高得多。

比如,《侠盗猎车手》估计拥有超越 1.4 亿玩家,单是这一款游戏就比《炉石传闻》和《万智牌》的用户总还要多。《超级马里奥》系列已售出 3.88 亿份,其总销售量超越所有 CCG 游戏的总和。但重要不只在于受青睐程度,由于 CCG 种类中的某些游戏也很受青睐,重要在于与其他种类相比,CCG 中相对出类拔萃的商品极少。

大家已经看到 CCG 行业整体的增长,与对其的预期增长,但与另一类型似种类的棋盘类游戏相比, CCG 市场渗透率明显滞后。棋盘游戏具备与 CCG 类似的模拟性、公共性,同样,沉浸感弱于其它游戏类别。

美国领先的市场调查机构 Grandview Research 指出,「不断攀升的赌场文化,有望推进用扑克牌来赢取现金的游戏进步。纸牌游戏还教授一些有价值的社交技术,比如,口头交流、小组互动和改变个性进步等。」 这恰好描述了目前游戏范围「边玩边赚」模式愈加热门的近况,与该怎么样推进这一范围的增长。后文我会谈到 parallel 怎么样借助这一点的更多信息。

考虑到所有这部分,大家需要扪心自问,与其他游戏风格相比,为何极少有 CCG 游戏能抓住大家大伙的心呢? 大家知晓这个行业非常重要并且不断增长,到底是为何?

我觉得答案的一部分是,与 FpS 或 RpG 相比,CCG 历来不如后两者具备沉浸感和即时吸引力。在《使命召唤》中,你手拿一个控制器就立即投入战斗。 在《天际》中,你可以用魔法能力与 CGI 龙战斗。将此与传统都是桌面纸牌游戏种类的 CCG 进行比较,这种差异变得显而易见。长途跋涉与同龄人一块玩实体版 CCG 可能非常困难,特别是在疫情威胁的状况下。

CCG 目前当然已经达成了现代化,提供了引人入胜的数字版本游戏。但,这部分数字版本仍然没办法与现代射击游戏或 RpG 的沉浸感或参与度相匹配。 领先的 CCG Ip 也没太多的多元主题和风格。《万智牌》和《炉石传闻》都是魔幻主题。pokemon 和 Yu-gi-oh 都是卡通 / 动漫怪物种类的游戏。

我觉得,大家可以合理地评估其中存在一些颠覆空间。一款将参与度提升到接近 FpS 或 RpG,并带来在主要 TCG 游戏中看不到的多元风格 / 主题的游戏,是吸引大家注意力并维持注意力的好机会,且会远远超出整个行业预计 9% 的复合年增长率。添加更多实质「拥有」资产的方法,也提供了颠覆的渠道。

但显然,要创造一个比已经获得巨大成功的 Ip 愈加身临其境的 CCG,显然是一项艰巨的任务。别的人已经尝试过了。 到底有什么内在原因,使 parallel 有机会在别的人跌倒的地方获得成功?

版权保护: 本文由 stn币 原创,转载请保留链接: http://www.jianghuaimenye.com/huobi/20211104/371.html

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